jueves, 24 de marzo de 2011

La sangre verde de Android, correrá por las arterias de la nueva Playbook

RIM Expands Application Ecosystem for BlackBerry PlayBook



  • BlackBerry PlayBook to support BlackBerry Java and Android apps
  • Native C/C++ development support added, in addition to HTML5, Flash and AIR support
  • Support from leading game engines: Ideaworks Labs (AirPlay) and Unity Technologies (Unity 3)
  • BlackBerry PlayBook becomes a new market opportunity for all the developers who have already created over 25,000 BlackBerry Java apps and more than 200,000 Android apps 
Waterloo, ON - Developers wanting to bring their new and existing apps to the highly anticipated BlackBerry® PlayBook™ tablet will soon have additional tools and options to enhance and expand their commercial opportunities. Research In Motion (RIM) (Nasdaq: RIMM; TSX: RIM) today announced plans to greatly expand the application ecosystem for the BlackBerry PlayBook. The BlackBerry PlayBook is scheduled to launch in the U.S. and Canada on April 19.

RIM will launch two optional “app players” that provide an application run-time environment for BlackBerry Java® apps and Android v2.3 apps. These new app players will allow users to download BlackBerry Java apps and Android apps from BlackBerry App World and run them on their BlackBerry PlayBook.
In addition, RIM will shortly release the native SDK for the BlackBerry PlayBook enabling C/C++ application development on the BlackBerry® Tablet OS. For game-specific developers, RIM is also announcing that it has gained support from two leading game development tooling companies, allowing developers to use the cross-platform game engines from Ideaworks Labs and Unity Technologies to bring their games to the BlackBerry PlayBook.


Support for BlackBerry Java and Android Apps
“The BlackBerry PlayBook is an amazing tablet. The power that we have embedded creates one of the most compelling app experiences available in a mobile computing device today,” said Mike Lazaridis, President and Co-CEO at Research In Motion. “The upcoming addition of BlackBerry Java and Android apps for the BlackBerry PlayBook on BlackBerry App World will provide our users with an even greater choice of apps and will also showcase the versatility of the platform.”

Developers currently building for the BlackBerry or Android platforms will be able to quickly and easily port their apps to run on the BlackBerry Tablet OS thanks to a high degree of API compatibility.  The new optional app players will be available for download from BlackBerry App World and will be placed in a secure “sandbox” on the BlackBerry PlayBook where the BlackBerry Java or Android apps can be run.
Developers will simply repackage, code sign and submit their BlackBerry Java and Android apps to BlackBerry App World.

Once approved, the apps will be distributed through BlackBerry App World, providing a new opportunity for many developers to reach BlackBerry PlayBook users.  Users will be able to download both the app players and the BlackBerry Java and Android apps from BlackBerry App World.
The BlackBerry PlayBook and BlackBerry Tablet OS are built on the QNX® Neutrino® microkernel architecture with a 1GHz dual core processor and a leading OpenGL solution, which allows RIM to make this incredibly broad platform support possible.

BlackBerry PlayBook users and developers who are interested in seeing the new app players for BlackBerry Java and Android apps can see demos at BlackBerry World in Orlando, Florida (May 3 to 5, 2011) (http://www.blackberryworld.com/).


BlackBerry Tablet OS Development Tools
The BlackBerry Tablet OS already supports an incredibly robust platform with support for Web development standard HTML5, through the BlackBerry® WebWorks™ SDK for Tablet OS, and Adobe® AIR®, through the BlackBerry Tablet OS SDK for Adobe AIR. The BlackBerry Tablet OS is built from the ground up to run WebKit and Adobe® Flash® as well, giving developers a fast and true Web experience to leverage.

RIM is also announcing today that the BlackBerry Tablet OS Native Development Kit (NDK), which is currently in limited alpha release, will go into open Beta by this summer and be demonstrated at BlackBerry World. The BlackBerry Tablet OS NDK will allow developers to build high-performance, multi-threaded, native C/C++ applications with industry standard GNU toolchains. Developers can create advanced 2D and 3D applications and special effects by leveraging programmable shaders available in hardware-accelerated OpenGL ES 2.0.


Other features of the BlackBerry Tablet OS NDK will allow developers to:
  • Take advantage of the QNX POSIX library support and C/C++ compliance for quick and easy application porting and for creating native extensions for both BlackBerry and Android applications
  • Easily integrate device events like gesture swipes and touch screen inputs
  • Integrate the BlackBerry Tablet OS environment into existing code management and build systems using industry standard Eclipse CDT (C/C++ Development Tools)
  • Leverage work done in standard C/C++ to make it easier to bring applications to the BlackBerry Tablet OS
  • Find and fix bugs quickly with provided debug and analysis tools
“The response to the BlackBerry PlayBook from the developer community has been exceptional. Our commitment to supporting HTML5 and Adobe AIR development has resonated and spurred developers to create fun and innovative applications for BlackBerry PlayBook users,” said David Yach, Chief Technology Officer, Software at Research In Motion. “The upcoming BlackBerry Tablet OS NDK beta will add C/C++ tools to our repertoire and gives developers one of the broadest and deepest platforms to develop on.”


Gaming Engines
Building on the power of the BlackBerry Tablet OS NDK, RIM is working with leading gaming and application development technology providers such as Ideaworks Labs and Unity Technologies to implement their native engines and application development platforms.

Developers will be able to take advantage of these engines when building games and other applications for the BlackBerry PlayBook.
The Ideaworks Labs Airplay SDK is expected to include support for the BlackBerry Tablet OS soon, making it easy for publishers and developers to use their existing code to bring their games and apps to the BlackBerry PlayBook.

"Supporting a new OS can be a challenge for developers," says Alex Caccia, President of Ideaworks Labs, "however, integration of the BlackBerry Tablet OS with the Airplay SDK makes this a non-issue. We think this is a far-sighted move by RIM: the BlackBerry PlayBook is a great device for games and applications, and combining this with content distribution via BlackBerry App World brings an exciting new ecosystem for developers."

RIM has also been working closely with Unity Technologies, providers of the highly popular, multi-platform Unity development platform and Union, the firm’s games distribution service.  Through Union, dozens of high-quality Unity-authored games are slated to make their way to BlackBerry App World for the BlackBerry Playbook.

“With a sharp focus on the multimedia experience, very powerful hardware, and fantastic games in the pipeline, the BlackBerry Playbook has all the right ingredients to be a mainstream hit,” said Brett Seyler, GM of Union at Unity Technologies. “Through Union, Unity developers have an opportunity to reach a new audience and grow with another great new platform.”


AvailabilityThe new app players for the BlackBerry PlayBook are expected to be available from BlackBerry App World this summer. More information and demonstrations of the new app players will be shared at BlackBerry World. The BlackBerry Tablet OS NDK will be available in beta later this year and will also be showcased at BlackBerry World.

WhatsApp Messenger para BlackBerry actualizado a la versión 2.6.2606

A estas alturas habrá pocos usuarios BlackBerry que desconozcan la aplicación WhatsApp, una de las más usadas por todos los usuarios ya que nos permite comunicarnos con otros usuarios de otras plataformas como iOS o Android de manera sencilla, al estilo del BlackBerry Messenger.

Hoy me ha aparecido una nueva actualización de esta popular aplicación de mensajería instantanea, concretamente pasamos a la versión 2.6.2606 que según el changelog sólo corrige ciertas fallas encontradas en la versión anterior.

La SGAE le mete prisa al Gobierno para renovar el canon digital

La SGAE le mete prisa al Gobierno para renovar el canon digital sgae

Ahora que el canon digital ha sido anulado por la Audiencia Nacional, las tarifas están obligadas a catalogarse como las del pasado 2006. Algo que, a efectos prácticos, no ha hecho ninguna gracia a IBAU y Copy España, las entidades encargadas de agrupar al resto de asociaciones como la SGAE.

Como tal, la SGAE y compañía no ha tardado en solicitar al Gobierno de inmediato que las tarifas se revisen y se arregle lo que sea necesario para, cuanto antes, tener en el mercado un nuevo canon digital con tarifas actuales. Es decir, si pueden, incluso las subirán como medida contradictoria.

Dicho esto, ahora mismo hay una gran incertidumbre ya que a efectos prácticos, no sabemos qué va a pasar.

Vía: Püblico

Telefónica invertirá 10.371 millones en Brasil hasta 2014

El presidente de Telefónica, César Alierta, ha anunciado en un encuentro con la presidenta de Brasil, Dilma Rousseff, que la compañía invertirá en el país sudamericano 24.300 millones de reales brasileños (unos 10.371 millones de euros) de 2011 a 2014, lo que supone un incremento del 52% frente a lo invertido en los cuatro años anteriores.

En concreto, estos fondos se invertirán en la mejora y ampliación de las redes y en el lanzamiento de productos y servicios innovadores en tecnologías móviles y de banda ancha, tanto en los servicios fijos y móviles como en redes de fibra óptica hasta el hogar. Asimismo, la multinacional española señaló que esta inversión también incluye la adquisición de licencias.

De esta forma, la inversión acumulada hasta 2014 ascenderá a los 82.000 millones de reales (34.987 millones de euros). La compañía resaltó que esta inversión es una muestra del "compromiso a largo plazo" de la firma en Brasil, donde opera a gran escala desde 1998.

Alierta anunció además durante el encuentro, en que estuvo presente también el presidente de Telefónica en Brasil, Antonio Carlos Valente, el inicio de actividades en el primer centro de innovación de Telefónica fuera de España situado en Sao Paulo, que se centrará en el desarrollo de soluciones en las plataformas de vídeo y fibra óptica.

Asimismo, la compañía desarrollará en el país un programa para fomentar el acceso a la tecnología y la financiación a jóvenes talentos de Brasil. El proyecto incluye un fondo de desarrollo que estimule a los nuevos emprendedores y a la creación de 'start-ups'.

El presidente de Telefónica resaltó que la firma está invirtiendo "fuertemente" en la expansión de servicios y redes con el objetivo de gestionar las redes más modernas de Brasil y ser pioneros en la introducción de nuevas tecnologías en el país.

Telefónica en Brasil cuenta con más de 100.000 empleados directos, que trabajan para los 75,4 millones de clientes que la firma tiene en el país latinoamericano.

La firma española tiene presencia en el país a través de Telesp, de Atento, de Brasilcel, holding que controla al operador de telefonía móvil Vivo, así como de Terra Networks.

El pasado año, Telefónica pagó 7.500 millones de euros a su socio luso Portugal Telecom por el 50% que no poseía en Brasilcel y asumió así el control de la compañía móvil Vivo con un 60% del capital.

¿Se agota el ancho de banda?

Las cifras son demoledoras: apenas un 10% de los usuarios de teléfonos móviles consume un 40% del ancho de banda global. Y lo peor del asunto es que estas cifras no harán más que incrementarse hasta llevarnos a niveles que harán saltar todas las alarmas a finales de año. Para entonces, se espera que el tráfico generado por los vídeos en los móviles represente ya un 60% del cómputo global. Son pocos, muy pocos, los usuarios que generan tráfico mediante los vídeos, ya sea enviándolos o disfrutando de ellos desde sus teléfonos, pero las redes parece que comienzan a acusar su dentellada.

Este demoledor dato se desprende de un estudio llevado a cabo por Bytemobile y que dibuja un futuro oscuro como la noche si se mantienen las tendencias. Llevamos móviles cada vez más capaces, pero sobre todo, mucho más orientados al disfrute multimedia.

A falta de una, dos son las cámaras que llevan los móviles de última generación, que en su mayoría cuentan ya con un plan de datos que permite sacarles todo su jugo. Sumen a esto el creciente protagonismo de las redes sociales, que invita a los usuarios a compartir todo tipo de vivencias con sus amigos. El sistema no da para más.


Posible cambio de tarifas

Sin embargo, se deduce un dato muy llamativo de este informe: son pocos los consumidores compulsivos de datos y están muy localizados. Como indicábamos al arranque, un 10% se lleva casi la mitad de la tarta; ese 40% de tráfico consumido por esa minoría se dedica a visualizar apenas un 3% de los vídeos (generalmente los que ocupan los top ten de los ranking). Es decir, pocos usuarios, pocos vídeos y muchos datos.

Parece un target ideal para una eventual tarificación especial por parte de las operadoras. Tentación o necesidad, pero lo cierto es que en Estados Unidos no han esperado a descubrir cómo soportarán sus redes el incremento. El operador predominante, AT&T, se vio obligado a terminar con las tarifas planas vigentes en su catálogo de productos (aquellas que suponían una barra libre de datos). Además, tuvo que desplegar cerca de 2.000 nuevas antenas a finales de 2009 para dar servicio a una creciente demanda, que pese a todo, se encuentra todavía en una fase inicial.

Las tarifas planas en el móvil están sentenciadas a muerte en Estados Unidos. Verizon ya ha anunciado que las cambiará a pago por consumo para poder dar servicio al iPhone, todo un tragón de kilobytes, y sobre todo, mantener la calidad de su red. Curiosamente, esta medida es más justa para el usuario, puesto que el grueso de los propietarios de móviles apenas consume datos y pagan justos por pecadores. En este sentido, les recomiendo la lectura de un artículo que incide en este aspecto y que ha publicado Slate bajo el título ‘Los límites de los planes ilimitados’.

 En España nunca hemos conocido una barra libre de datos y las tarifas siempre han estado vinculadas al consumo, con lo que esta medida no afectaría en unas tarifas que, por el contrario, están abocadas a equipararse con lo que sucede en nuestro entorno.

Pero no crean que el usuario es la única cabeza de turco en este cambio de tendencias. Los operadores también han puesto en el punto de mira a grandes marcas y el aviso de César Alierta a Google no fue gratuito: sugirió que la firma californiana debería pagar por utilizar su ancho de banda. Apple tampoco esquiva el golpe y es que, como hemos apuntado anteriormente, el iPhone es un auténtico sumidero de datos para los operadores.

El grito en el cielo lo puso en este caso France Telecom y fue su propio CEO, Stephan Richard, quien puso en duda el modelo de negocio de los smartphones con alto consumo de datos para un operador. Mayor uso de los mismos implica más datos, y ello requiere de más inversiones en un mercado cuyas tarifas de cara al usuario final están descendiendo.


@José Mendiola

Nokia estaría trabajando en 4 Windows Phone 7 y en una tablet

Recientemente, Stephen Elop, CEO de Nokia, nos informaba que la compañía había empezado a trabajar en terminales equipados con Windows Phone 7. Hoy, Eldar Murtazin, muy conocido por filtrar información bastante jugosa de la finlandesa, ha asegurado que ésta estaría fabricando cuatro terminales con las plataforma de Microsoft.

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Dos de ellos tendrían lo que Microsoft denomina “Chassis 1″, es decir un terminal completamente táctil con pantalla capacitiva y procesador a 1GHz, muy similar a lo que actualmente domina el mercado. Los otros dos terminales serían “Chassis 2“, es decir con teclado QWERTY deslizante.
La información no viene sola, ya que Murtazin asegura que Nokia también trabaja en tablets, lo mejor es que estas podrían estar gobernadas por Windows 8, la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, que como sabéis está especialmente optimizado para este tipo de dispositivos. Aunque finalmente la finlandesa podría acabar decantándose por MeeGo, un sistema fabricado conjuntamente con Intel, que ha dejado un poco apartado.

Los usuarios de Windows Phone 7 ya puede copiar y pegar

Los usuarios de Windows Phone 7 están de enhorabuena, tras algún tiempo de espera ya ha llegado la primera actualización de la plataforma, que trae entre otras funciones la posibilidad de copiar y pegar, imprescindible en multitud de ocasiones en nuestros terminales.

windows phone 7 office Los usuarios de Windows Phone 7 ya puede copiar y pegar

Pero copiar y pegar no es la única funcionalidad que ha llegado al sistema operativo móvil, estas son algunas de las mejoras introducidas:
  • Aplicaciones y juegos más rápidos. Se ha mejorado el tiempo en el que las aplicaciones se inician o se recuperan de un estado de reposo.
  • Mejoras en la búsqueda en el Marketplace. Ahora es más sencillo encontrar aplicaciones o juegos específicos así como la música. Ahora los buscadores de aplicaciones y juegos buscan solamente en ese contexto por separado del buscador de música.
  • Mejoras del Marketplace. Además de la búsqueda se ha mejorado la estabilidad a la hora de descargar elementos del Marketplace. También se ha mejorado la experiencia cuando se descargan aplicaciones de un tamaño mayor de 20 megabytes. Otra mejora importante es la que ofrece un mejor tratamiento del pago con tarjetas de fuera de Estados Unidos. También se ofrece ahora la posibilidad de enlazar la descarga de aplicaciones en un correo o la posibilidad de crear una cuenta Xbox Live desde dentro del Games Hub.
  • Mejoras Wi-Fi Ahora se muestra en la configuración del teléfono la dirección MAC del mismo, lo que permite abrir nuestro router a la dirección del teléfono si es que usamos ese método para filtrar los accesos al mismo. También se ha eliminado el límite de perfiles Wi-Fi que se almacenan en el teléfono.
  • Mejoras en Outlook. Se ha mejorado la experiencia cuando se visualizan imágenes ajuntas de servicio de correo no Exchange. También se han solucionado los problemas de las direcciones de correo electrónico que contienen corchetes en la descripción.
  • También se incorporan mejoras en los mensajes multimedia, la sincronización con las cuentas de Facebook, en el cambio de cámara de fotos a la de vídeo y en la compatibilidad con auriclares Bluetooth.
  • Además se han realizado mejoras generales en las prestaciones y estabilidad del sistema así como software actualizado de algunos fabricantes de teléfonos móviles.
En este enlace podéis encontrar las instrucciones para actualizar vuestro terminal.